返回

零基础学Figma

#UI设计通识
94%
进度
0/4
知识点
0
笔记
概述
Figma的基础认识
Figma的初识和学习准备
Figma的注册和安装
Figma的会员说明和教育版使用
Figma的主要界面认识
Figma的基本操作
Figma的工具栏
Figma的属性设置
Figma的图层和编组类型
Figma的字体设置详解
Figma的图片设置介绍
Figma的蒙版设置
资源社区和组件库使用
开始使用Figma设计界面
Figma的矢量应用
关于矢量和位图认识
矢量中的钢笔工具
矢量中的布尔运算
使用Figma绘制图标
Figma的布局功能
约束响应式功能的使用
Figma自动布局基本认识
自动布局中的自适应逻辑
并列布局的自适应类型
自动布局的相互嵌套
Figma中的格线系统
Figma的样式与组件
Figma的图层样式管理
Figma的组件功能入门
Figma的组件变体入门
Figma的变体功能进阶
Figma组件的管理方式
Figma中的变量定义
Figma的交互功能
Figma的交互基础认识
Figma的页面滚动设置
Figma的页面基础跳转
Figma的智能动画应用
Figma的弹窗效果
Figma交互中的变量和条件
Figma 的插件部件
Figma的插件认识
Figma中的小部件

Figma交互中的变量和条件

酸梅干超人 编辑于 2025-04-0110人正在学
00

前面提到的Figma交互设置,都是围绕页面本身的基础操作和不同画板Frame之间的跳转,动效的起始和结束都是已经设计好的界面。

而Figma还提供了三个进阶的交互动作,可以直接变更页面(没有提供结束页设计)内的特定内容,分别是:

  • Set variable 设置变量
  • Set variable mode 设置变量模式
  • Conditional 设置交互条件

提示:想要掌握这些交互设置的应用就必须先了解Figma中的变量Variable功能。

Set variable 设置变量功能,即通过交互变更指定变量的值。在选中后包含Target变量目标和Value变量值两个操作选项。

Target可以展开已经添加过的变量列表,可以选中任意已经添加过的变量和类型,包括颜色、数字、文本、布尔等。选中后,可以在 Value内设置要变更的值。

变更变量值,就可以顺势变更变量关联的图层内容。例如添加了文本变量和值为 “Username:未登录”,在登录按钮交互中选择Set variable 并把Username的值改为“酸梅干超人”,那么在界面中所有关联了 Username的图层文本就都变更成“酸梅干超人”。

总结起来,如果想通过交互变更一个界面内的色彩、文本、图层显示,就必须结合变量功能,而不能像别的交互软件一样直接通过交互动作实现。

这么做的原因,是因为Figma希望内容变更的影响是“全局”的,而不是一个个添加。假设交互中的所有界面出现了10个用户名,传统的交互设置逻辑需要添加10条交互设置来变更它们,而添加了变量作为媒介,就只需要设置变量即可。

Set variable mode 设置变量模式是切换合集 Collections中应用的模式列表,可以批量切换该合集内的变量值。这种改动也是全局的,只要交互所有页面中关联了这些变量的图层都会受到影响。

模式切换最常应用于预览中的色彩模式切换,比如在交互中将界面的浅色模式改为深色模式

Conditional 设置交互条件,则是先通过条件判断再执行指定交互的动作模式。当选择 Conditional 以后,它的面板样式就会有发生转变,需要先添加条件 Conditional,再分别指定 if执行的交互动作和else执行的交互动作。

if…else…条件语句即如果…否则…,对没有编程基础的同学会比较陌生,简单解释起来就是先有个前置的条件判断,这个判断会包含“是”或“不是”两种结果,是的话给出一种应对方案即if…,不是的话则给出另一种应对方案即else…。

所以Conditional 设置的第一步,就是在条件输入框内添加条件。在Figma中条件是以特定表达式的形式设置的,表达式内包含变量、运算符、判断值三个部分。

变量即在 variables 中添加过的变量,是用于判断的对象,运算符则是等于(==)、不等于(!=)、大于(>)、大于等于(>=)、小于(<)、小于等于(<=) 这6种判断方式,判断值则是用于实现最终判定的标准。这么说听起来可能有点绕,但看看下面几个案就能很快理解:

在表达式中,判断值可以是手动输入的值,也可以是其它变量(的值)。如果用于判断的变量是布尔型 Beolean,则它的判断值只有 True是、False否、Not无三种,其它值不生效。如果用于判断的变量是字符串 String,那么判断值需要被英文双引号””包含。

Condition除了是单一的条件判断以外,也可以是一个逻辑表达式,即在条件之后添加 “与 and”、“或or”运算符,对多个条件进行并列的逻辑运算,这就会让条件进行更复杂的判定。但这个操作应用场景非常有限(为了碗醋做顿火锅),且理解起来过于复杂,所以不在这里解释,大家可以忽略它。

在左侧的面板中,if和else if 下方都可以添加交互动作 Action,当条件表达式的判定结果为是则执行if的动作,不是则执行 else if 的动作。要注意的是,左侧面板下方可以有添加按钮可以添加其它交互动作,一个交互事件内可以一边做条件判断,一边并行实现其它动作。

同时,一个交互事件内还可以添加多个Conditional,每个条件判断都是一个独立的动作,设计师确保它们的动作不会有冲突。

条件判断的应用是为了帮助我们实现一些更智能的交互结果,比如注册过程中选择性别跳转到不同页面,设置年龄过程中成年和未成年打开的弹窗不同,添加商品数量后根据不同价格给出不同满减提示等等。

最后再次强调,因为Figma是设计软件而不是交互软件,变量和条件功能的设计并不理想,实现过程非常的繁琐,投入和产出不成正比。在真实项目中,只在必要的地方使用它们,尽可能减少它们的应用次数。如果一定要做拟真的交互演示,就建议切换到Axure中实现。

点赞
收藏
学会
15930010
下一篇: Figma的插件认识
Figma的官方社区提供了丰富的插件,帮助设计师更高效、多样地完成设计。 Figma插件的安装 想要使用插件,要做的第一件事就是了解安装的方式。Figma作为一个云端应用,插件的安装是由官方服务器处理的,而不是在我们自己电脑上安装。所以我们不需要去下载插件,且所有可添加的插件只出现在Figma官方社...
笔记 (2)
只看自己
logo
© 2023 uxbaike.com All rights reserved
版权声明意见反馈联系我们
weixinlogo
mx-auto
TOP
mx-auto
笔记
mx-auto
点赞