触感反馈
UX百科编辑部2024-02-04 发布
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除了视觉和听觉反馈外,系统还可以提供触感反馈来传达诸如 Apple Pay 交易的确认或 iOS 中的通知消息等信息。
提供触感反馈可调动用户的触觉,并将对现实世界的熟悉感代入 App 或游戏中。
应用指南
- 使用官方提供的系统触感模式,如果这些触感模式不适用您的 App,则可以使用通用模式或创建自己的模式
- 保持使用一致的触感反馈
- 使触觉反馈和视觉、听觉和谐一致
- 避免滥用触感反馈
- 将触感反馈设为可选
- 避免触感反馈干扰涉及相机、陀螺仪或麦克风等其他用户体验
自定义触感反馈
游戏通常使用自定义触感反馈来增强可玩性,但非游戏应用程序也可使用自定义触觉来提供更丰富、更愉快的体验。
您可以基于用户输入或环境,设计动态变化的自定义触感反馈,以下是可用于生成自定义触感模式的两种基础构建块:
- 瞬态事件:简短而紧凑,通常感觉像轻敲或脉冲。
- 持续事件:感觉像持续振动,例如在信息中的激光效应的体验。
无论使用哪种类型的触感反馈,都可以控制其速度和强度,通过结合瞬态事件与持续事件,并更改其速度和强度,您可以创造各式各样的不同触感体验。
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